Virtuelle Umgebungen helfen uns, besser und schneller zu verstehen und dieses Wissen mit anderen zu teilen. Wir arbeiten mit unseren Kunden und Partnern an und mit Virtual- und Mixed-Reality-Anwendungen. (Mixed Reality: Virtual Reality, Augmented Reality, Augmented Virtuality und alles was dazwischen liegt).
Einige Anwendungsfälle und Visionen:
- Gebäudeplanung: Die Geschäftsleitung besichtigt zusammen mit dem Architekten und den Fachplanern das neue Bürohochhaus lange vor dem Spatenstich und trifft sehr effizient fundierte Entscheidungen für den Bau.
- Fabriklayoutplanung: Der Fertigungsplaner erledigt seine Arbeit mit Hilfe eines virtuellen Abbilds der Fabrik. Diese ist dank Industrie 4.0 höchst wandelbar. Das virtuelle Abbild liefert nicht nur dem Planer selbst einen intuitiven Zugang, sondern auch allen, mit denen er darüber kommuniziert.
- Bemusterung im Wohnungsbau: Herr und Frau Krüger probieren ihre neue Küche erst einmal gemeinsam mit ihrer Küchenplanerin aus, ehe sie den Auftrag unterschreiben.
- Edutainment: Schüler erleben die mittelalterliche Stadt im VR-Raum der Schule auch aus der Anschauung und nicht mehr nur aus dem Lehrbuch.
Virtual Prototyping mit immersiver Virtual Reality
Die Möglichkeit, virtuelle Prototypen realitätsnah erlebbar zu machen, hilft in vielen Anwendungsfällen, Entwicklungen früher voranzutreiben. Neben stereo-3D, 1:1-Größendarstellung und Echtzeitvisualisierung ist für uns die Immersion – das Eintauchen in die virtuelle Welt – der wesentliche Aspekt. Ein Fokus unserer Arbeit liegt in den Bereichen Stadtentwicklung und der Baubranche, von der Projektierung über die Planung, den Bau, bis hin zum Betreiben von Bauwerken und Quartieren.
Erfahrung und Kompetenz
Wir haben schon 1992 damit angefangen, mit Virtual Reality (VR) zu arbeiten – damals halfen wir, VR technisch möglich zu machen und in Geschäftsprozesse einzubinden. Deshalb wissen wir heute, wie man Mixed Reality (MR) praktisch nutzbar macht. Von dieser langjährigen Erfahrung profitieren unsere Kunden und Partner. Wir kennen uns sowohl mit VR-Hard- und Software aus, als auch mit den entsprechenden Nutzungsprozessen sowie deren Integration und Implementierung.